https://www.somosxbox.com/wp-content/uploads/2020/05/lmno-arkane-studios-spielberg-790x411.jpg

Así es LMNO, el juego cancelado de Steven Spielberg y Arkane Studios

by

Arkane Studios, responsables de Dishonored y Prey, cumplió ayer su 20  aniversario. Tras su estreno con Arx Fatalis, el equipo con sede en Lyon, Francia, ha trabajado en numerosos proyectos con compañías como Ubisoft o Valve (con la que trabajaron en el cancelado de Half-Life: Ravenholm) que recoge un documental de No Clips sobre la historia del estudio, pero quizás, el más sorprenden sea LMNO, un juego de ciencia ficción que desarrollaron en colaboración con EA y Steven Spielberg. Si no te suena el nombre es lógico, el proyecto acabó cancelándose.

Tal y como se cuenta en el documental, Arkane Studios llegó a firmar un acuerdo con EA y Spielberg a cargo del guión para el desarrollo de tres juegos, y uno de ellos era LMNO, del que se muestra una sección de gameplay a partir del minuto 22. Se trataba de un juego de ciencia ficción donde el protagonista era acompañado de una IA en forma de alienígena llamada EVA a la que había ayudado a escapar de una instalación secreta del FBI.

Arkane Studios destaca otras capacidades de la nueva generación de consolas

Como viene siendo la norma en los juegos del estudio, LMNO iba a estar enfocado en el parkour y el combate cuerpo a cuerpo (ya que Spielberg no era muy partidario de los grandes tiroteos), mientras que EVA iba a ser un pionero acompañante IA con expresiones faciales muy innovadoras para el época, así como interacción dinámica con el entorno y el propio jugador. De manera similar a lo visto años más tarde con Elizabeth en Bioshock Infinite o Ellie en The Last of Us sería capaz, por ejemplo, de recoger suministros para entregárselos al jugador o seguir sus indicaciones.

LMNO iba a contar también con un sistema de abrir cerraduras, escalada de puntos clave o mecánicas de infiltración para pasar desapercibidos entre la muchedumbre durante las persecuciones del FBI. Finalmente fue cancelado, aunque no se comenta una razón en concreto durante el documental. Es una lástima, ya que el juego proponía ideas innovadoras para la época y el guión apuntaba a ser a ser digno de una película de aventuras de Steven Spielberg.