PlayStation: Wszystkie gry na PS4 certyfikowane po lipcu muszą też działać na PS5
by WitoldSony chce mieć pewność, że będziemy mieli w co grać po premierze nowej konsoli firmy.
Kwestia wstecznej kompatybilności konsol następnej generacji jest dla graczy niezwykle ważna, co doskonale rozumieją zarówno Microsoft, jak i Sony. Ten pierwszy zapewnia, iż Xbox Series X obsłuży tysiące gier zarówno z pierwszego Xboksa, Xboksa 360 oraz Xboksa One, m.in. dzięki funkcji Smart Delivery. W przypadku PlayStation 5 sprawa jest odrobinę mniej klarowna: firma co prawda zapowiada podobne rozwiązanie, ale zdecydowanie słyszymy o nim sporo mniej (chociaż Mark Cerny mówił na ten temat podczas ostatniej prezentacji).
W końcu dowiedzieliśmy się czegoś więcej. Brytyjski Eurogamer wszedł w posiadanie dokumentacji przeznaczonej dla twórców gier na PS4, z której wynika, że wszystkie tytuły zgłoszone do certyfikacji po 13 lipca muszą być także kompatybilne z PS5 (tj. oferować na obu konsolach te same funkcje i działać bezproblemowo). W tym celu devkity „czwórki” otrzymały pod koniec kwietnia aktualizację z funkcją pozwalającą na przeprowadzenie stosownego testu (zresztą samo Sony ma się kontaktować z poszczególnymi developerami w tej sprawie).
Dodatkowo wszystkim twórcom produkcji zarejestrowanych przed 13 lipca „zdecydowanie zaleca się” przygotowanie patchy przystosowujących je do PS5. Warto jednak pamiętać, że certyfikacja odbywa się na jakiś czas przed samą premierą tytułu, stąd nie każda gra wypuszczona po tej dacie automatycznie trafi na „piątkę”. Przykładowo: Ghost of Tsushima na rynku pojawi się 17 lipca, jednak certyfikat otrzymało już wcześniej, więc Sony nie wymaga od developerów, by ich dzieło działało również na PS5 (acz – jak potwierdza Eurogamer – i tak trafi ono wraz The Last of Us Part II na PlayStation 5).