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普萊斯現身《CoD:現代戰爭》第四賽季,Infinity Ward承諾持續發展故事內容

Bravo 6, going dark.

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《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)自去年推出後風靡全球 MW 粉絲與新舊玩家,成功地為動視(Avtivision)的年番系列再度擦亮「CoD」這塊響亮的招牌,而遊戲第四賽季 Season 4 也確定在北美時間 6 月 3 日登場,玩家熟悉的「普萊斯上尉」或將加入可用角色。

CoD 在過去的市場操作被稱為年番不無道理,因為僅靠過往的單機劇情與多人模式,遊戲熱度往往在上市後的 3 個月急劇下滑。不過,隨著《黑色行動 4》大逃殺倍受歡迎,讓《現代戰爭》靠著《現代戰域》(Warzone)結合,成功維持熱度達半年以上。直到目前為止,《現代戰域》仍是歐美市場上最受歡迎的大逃殺遊戲。

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既然市場獲得成功,那麼重啟後的《現代戰爭》故事劇情又該如何繼續發展,它與《現代戰域》大逃殺之間又是否能相輔相成?Infinity Ward 劇情總監 Taylor Kurosaki 接受 4Gamers 專訪時明確表示,故事將會繼續。

Taylor :我們在 2016 年底開始研發《現代戰爭》和《現代戰域》時,我們就對這兩款遊戲的日後發展都有了非常明確的規劃。這兩款遊戲將會橫跨多個不同的模式,訴說同一個連貫的故事劇情。
如此一來,玩家在某個模式中所瞭解到的劇情發展,可以幫助玩家瞭解其他遊戲模式的故事背景。不論你玩的是劇情戰役、特種行動、多人遊戲還是《現代戰域》,你都可以探索《現代戰爭》遊戲宇宙的世界觀與故事架構。《現代戰域》銜接《現代戰爭》的劇情,隨著情節的進展與演變,玩家可以繼續探索《現代戰爭》後續的故事發展。

談到《現代戰域》,目前「古拉格死鬥」監獄重生系統可說是大逃殺遊戲中最有特色的機制,Taylor 也透露古拉格死鬥的靈感是從原版《現代戰爭》三部曲中的槍戰(Gunfight)模式中所啟發得來。

同時,針對《現代戰域》的內容上,Infinity Ward 打算繼續推出新的士兵,只不過官方並未告訴我們,第四季的新士兵究竟是不是普萊斯就是了(但應該八九不離十才對)。至於重啟版的《現代戰爭》劇情,Taylor 表示將會在特種行動(多人合作模式)持續發展下去。

Taylor:我們會持續開發並推出新的《現代戰域》遊戲內容。故事劇情每週都有新的進展,新的角色也一個個加入戰場。
聯軍陣營的全新角色「伊絲卡」才剛於第 3 季華麗登場。伊絲卡曾經是法菈赫.卡林麾下的其中一位民兵,在接獲尼可萊的聯繫之後,趕來佛丹斯科助陣。第4季很快就要到來,屆時故事劇情將會有進一步的發展,新面孔也會以士兵的身分來到戰場上奮勇殺敵。
《現代戰爭》的故事情節會持續地發展下去。在劇情戰役結束後,故事還會繼續在特種行動、第 1 季、第 2 季和第 3 季中有所進展。第 4 季和往後的賽季也會繼續推動故事前進,一切都才剛剛開始而已。
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不過,大多玩家們或許不關心故事,反而最關心的是大逃殺模式或多人模式的遊戲平衡與外掛上,在這一次專訪中雖然沒辦法獲得太多情報,但 Raven 創意副總監 Amos Hodge 倒是對平衡調整給出一點細節。

Amos:在調整《現代戰域》競技對戰的遊戲平衡時,最棘手的難題是地圖格局與武器設計。地圖格局之所以不好處理,是因為地圖規模龐大。我們沒辦法於每個賽季都推出新地圖,所以就地圖而言,必須在推出的第一天就以良好的狀態登場。武器則很容易做後續的更新調整,但這並不代表平衡武器強度是件簡單的事。
我們希望每把槍都有各自的特色,但又不希望某幾把槍的威力過於強大。遊戲的最佳狀態,是隊伍內每位玩家的打法都不盡相同。如果大家都拿同一把槍,或是有某一把衝鋒槍最強,那麼對戰就會變得單調無趣,遊戲玩法也會變得了無新意。我們一直以來都很努力要區隔每一把槍之間的差異,並同時維持槍枝之間的平衡性。
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最後,關於前陣子 Infinity Ward 打算以將使用 VPN 的亞太地區玩家與其他玩家互相隔離開來,藉打擊外掛作弊玩家一事,基於安全方面因素,遊戲安全團隊表示現階段無法提供有關現階段與未來規劃的進一步資訊。

《決勝時刻:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)第四賽季預定於北美時間 6 月 3 日改版推出。