https://www.somosxbox.com/wp-content/uploads/2020/04/1366_2000-790x457.png

Arkane Studios destaca otras capacidades de la nueva generación de consolas

by

Arkane Studios está de celebración, por su 20º aniversario. Y es por ello que han surgido nuevas informaciones sobre los proyectos de este estudio, del que se tiene como referencia la licencia Dishonored. Han sido muy correctos a la hora de asegurar que la franquicia no está abandonada, lo que permite intuir que habrá futuros desarrollos que la harán regresar. Pero a la hora de valorar qué puede hacer el estudio cara a futuro, aparecen las nuevas consolas. Y es ahí donde Arkane Studios destaca otras capacidades de la nueva generación de consolas, centrándose en opciones muy concretas. 

Se ha hablado de la calidad visual, del Ray Tracing, de las virtudes de la velocidad de transferencia por el SSD, por la memoria, pero todo eso sirve para que, más que ver juegos más espectaculares o reducir lo tiempos de carga, se puedan mejorar muchos aspectos que son importantes en los juegos. Y un estudio como Arkane quiere matizar las capacidades que las futuras consolas, Xbox Series X y Playstation 5, puede ofrecer en aspectos como la IA o las físicas. 

https://www.somosxbox.com/wp-content/uploads/2017/09/Black_Eyed_Bastard.jpg
El gameplay mostrado de Xbox Series X no hace justicia a la potencia de la consola

El director Dinga Bakaba, ha sido el encargado de poner otros valores sobre la mesa. Arkane Studios destaca otras capacidades de la nueva generación de consolas, asegurando que «la fidelidad visual siempre es agradable», pero no ve que eso sea algo que vaya a suponer una revolución, sino algo esperable y poco sorprendente. De hecho, ya asume que sus juegos se ven bien como se ven ahora, donde «Dishonored 2 y Outsider se ven espléndidos», y aunque reste importancia, alaba que «si puedo hacer que se ejecute a 60 fps en 4K en mi consola, ya estaría muy feliz».

Pero no parece que sea lo que más le llama la atención, y alude que se ha hecho demasiado hincapié en las funciones de carga rápida, que expone como elementos «muy agradables», pero la verdadera riqueza es buscar superar los límites de la experiencia con elementos en el juego. Y es ahí donde alude a que se podrá implementar mejoras importantes en la IA y hacer posibles simulaciones de físicas, aunque sea algo que puede tardar algo en llegar. Argumenta, que al llegar una nueva tecnología, se establecen ciertas generaciones dentro de ella en los proyectos que se desarrollan, donde al principio no se notará, pero «cuando estemos bien en esta generación, será bastante emocionante para nosotros. IA, física, todas esas cosas que definitivamente refuerzan mucho la interactividad de nuestros juegos.»

Y es ahí donde Bakaba tiene mucha ilusión de conseguir alcanzar nuevos hitos, resultando «realmente emocionante» poder encontrarse con nuevos objetivos y conseguir mejores experiencias. «Más personajes en un escenario, más simulación, y para Sebastien Milton  y sus equipos, la posibilidad de crear nuevas cosas que hasta ahora no hemos sido capaces de crear». Citar al propio director de arte de Arkane Studios permite intuir que este estudio está muy centrado en futuros proyectos. El problema está en que no parecen dispuestos a presentar nada todavía, con lo que podrían estar en un momento de análisis para encarar algún proyecto.

https://www.somosxbox.com/wp-content/uploads/2019/07/Wolfenstein_Youngblood_sisters_zeppelin.jpg
Así es la retrocompatibilidad de Xbox Series X

El indicio de Dishonored puede ser una pista, ya que asegurar que no está abandonado es una buena pista para saber que podría ser un proyecto de futuro que llegue a Xbox Series X y lo haga aprovechando estas virtudes que destacan desde Arkane Studios. Habrá que esperar, ya que lo único que aparece entre sus planes es Deathloop, tras haber estado implicados plenamente en las últimas entregas de Wolfenstein, Youngblood y Cyberpilot.