HP přitvrzuje ve virtuální realitě, na novém modelu spolupracuje s Valve
by Ondřej MartinůHP již na trhu s brýlemi pro virtuální realitu (VR) figuruje od roku 2017, jeho dosavadní modely se drží sdružené platformy Windows Mixed Reality. Jeho předchozí VR brýle (HP WMR 2017, HP Reverb 2019) byly částečně „profesionálně“ orientované, například na vývojáře, grafiky či na lékařské odvětví. To se s rostoucí popularitou VR her mění a nový model Reverb G2 má oslovit zejména hráče.
Čím se nový model od HP chce odlišit od konkurence, je zejména vysoké rozlišení displejů pro každé oko, které dosahuje daleko vyšší jemnosti než konkurence od Oculusu či HTC. Každé oko tak má před sebou LCD displej s 2 160 x 2 160 pixely, tedy kombinovaně 4 320 x 2 160 pixelů. Úhel záběru optiky je 114 stupňů a obnovovací frekvence displeje je 90 Hz, takže po této stránce nejde o nic výjimečného, ovšem není to ani důvod ke zklamání.
Brýlím navíc nechybí ani mechanický IPD posuvník pro úpravu vzdáleností mezi zornicemi (60 - 68 mm) což je vítaný prvek pro ty, kteří nedůvěřují automatice pro zaostření obrazu. Na samotné optice brýlí spolupracovalo HP se společností Valve, které jim poskytlo cenné zkušenosti i materiály z vlastního headsetu Valve Index.
Podobnosti s Indexem ovšem nekončí jen zde, na fotografiích si můžete všimnout, že integrované reproduktory jsou u Reverbu G2 totožné s těmi, které najdete právě i u Indexu. Ty zajišťují 3D audio efekt a zvýšenou pohodlnost vzhledem k tomu, že nepřiléhají na uši, ale jsou pouze umístěné ve velmi blízké vzdálenosti.
Bohužel, kdo čekal, že si k Reverbu G2 bude moci přikoupit i zajímavé ovladače od modelu Index, toho musíme zklamat. Platforma Windows Mixed Reality pracuje výhradně s integrovaným sledováním ovladačů, které jsou navíc v mnoha případech u těchto modelů vzájemně zaměnitelné, takže je třeba používat pouze ty, které najdete v balení. Index oproti tomu používá sledování pohybu pomocí externích stanic.
Samotné ovladače si prošly spíše funkční úpravou, najdete na nich nově místo touchpadu více tlačítek, designově však zůstaly v podstatě stejné. Vedle směrové páčky se tak (kombinovaně na obou ovladačích) dočkáte čtveřice A B X Y kláves a také čtveřice kontextových kláves. Každý ovladač má navíc i boční tlačítko, využívané často k funkci uchopení virtuálních předmětů. Napájení zajišťují tužkové AA baterie.
V některých uživatelích každopádně integrované sledování pohybu nemusí vzbuzovat příliš důvěry, ovšem HP se snaží jej co nejvíce vylepšit. Nově tak model Reverb G2 nabídne hned čtyři sledovací senzory (oproti dvěma u první generace), které více pokryjí různé slepé úhly.
V neposlední řadě se také HP zaměřilo na pohodlí při používání: přidalo více polstrování na obličej i temeno hlavy, možnost jejich výměny za ještě lepší druhy a také prodloužilo přibalený kabel (6 metrů).
Jak už jsme zmínili, HP druhou generaci už plánuje jako hráčskou záležitost a nechystá žádnou další „profesionální“ verzi jako v případě prvního Reverbu. Zájemci by se každopádně měli mít na pozoru před vyšším rozlišením obrazovek, které na jednu stranu zajistí jemnější obraz, ovšem také ještě víc zvedne nároky na hardware propojeného počítače. HP ovšem zmiňuje, že se dá rozlišení displejů nastavit na nižší (1440p) hodnoty pro slabší stoje.
HP Reverb G2 zatím nemá konkrétní datum začátku prodeje, výrobce potvrdil pouze časové rozmezí podzimu 2020. Předobjednávky však již pro vybrané země odstartovaly za cenu 599 amerických dolarů, tedy asi 14 700 korun. Dá se dokonce předobjednat i skrze digitální obchod Steam. Očekáváme, že se model G2 dostane stejně jako jeho předchůdce i na český trh, je ovšem otázkou kdy a s jakou cenou.