Die Geburt von Electronic Arts (PCGH Retro, 28. Mai)
Die Geburt von Electronic Arts - das geschah am 28. Mai. Jeden Tag wagt PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
...1982: Spieleentwickler sind Fließbandarbeiter. Monatelang schreiben sie Code, basteln Levels, entwerfen Grafiken und erzeugen die Klänge, oft spielen sie sogar die Musik selbst ein - bis das Spiel im Laden steht und der nächste Titel dran ist. Doch obwohl so manches Spiel dieser Zeit von nur einem Programmierer entwickelt wird, würdigt niemand diese künstlerische Leistung: Anders als bei Musikern oder Schauspielern prangt ihr Name nicht auf dem Cover des Werks. Das soll sich ändern, als der ehemalige Apple-Mitarbeiter Trip Hawkins an diesem 28. Mai den Publisher Electronic Arts gründet (nachdem andere Namen wie "Amazin' Software" und "Soft Art" verworfen wurden): Bei EA werden die Entwicklernamen prominent auf dem Cover platziert, Plattencover-artige Designs sollen die Spieleentwickler zu Rockstars machen - Spiele, so Hawkins' Vision, sind schließlich eine Kunstform.
Der Erfolg gibt dieser Strategie Recht, die ersten Spiele für Heimcomputer wie dem Apple II verkaufen sich gut, vor allem die Basketballsimulation "One on One: Dr. J vs. Larry Bird": Es ist eines der ersten Sportspiele, die einen lizenzierten Namen verwenden; ein Konzept, das EA bald mit der "Madden"-Reihe und anderen Titeln perfektioniert. Mit der Zeit wendet sich EA auch dem Konsolenmarkt zu und schließlich wird das Unternehmen nicht nur zum größten Publisher der Welt, sondern auch zum Entwickler, der sich zahlreiche Studios einverleibt. Trip Hawkins selbst verlässt sein Unternehmen jedoch 1991, um eine neue Firma zu gründen: 3DO. Diesmal jedoch ohne Erfolg.
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