The Last of Us 2 : Ce qu'il fallait retenir du State of Play

Environnements splendides, gameplay brutal, infiltration soignée... Les 20 minutes de présentation de The Last of Us Part 2 donnent plus qu'envie. Ça sort le 19 juin, et on a hâte. 

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Ces 20 minutes nous on convaincu d'une chose : Ellie sera très loin de la petite chose fragile qu'on a pu rencontrer dans le premier épisode. Badass, les traits tirés et la rage dans le ventre, l'héroïne sur laquelle Naughty Dog a bâti la seconde itération de son titre légendaire va envoyer du lourd. Genre, violemment. Mais aussi discrètement. Bref, vous voyez. L'histoire commence "plusieurs années" après la fin de The Last of Us, dans le Wyoming, où la petite communauté de Jackson a trouvé un havre de paix. Et Ellie, l'amour, grâce à sa meuf. Mais tout ça ne va pas rester calme très longtemps : la jeune femme de 19 ans va partir dans des régions "encore inexplorées" pour crier vengeance. Vengeance pourquoi ? Mystère. Montagnes, côte pacifique, un Seattle en décrépitude où deux clans s'affrontent au milieu des zombies... Les environnements vont être ultra variés et détaillés, tease le studio, grâce à leur nouveau moteur home made. C'est surtout bien plus grand que dans le 1 : d'où le cheval d'Ellie, et les bateaux.

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Un "puant" (The Last of Us 2)

Côté ennemis, il va falloir faire face aux humains de deux factions : les Séraphites (ou Scars puisqu'ils se scarifient), une team de tribaux qui se servent d'arcs, un peu comme des Indiens ; et les anciens militaires de la WLF. Et puis of course : les zombies. Les coureurs (plus agressifs), les fameux claqueurs aveugles et les rôdeurs, plus discrets mais pas moins dangereux. La nouveauté, c'est les puants, bien plus grands et imposants que les autres. Il faudra ensuite découvrir tout le reste manette en main, assure le studio, qui nous a apparemment prévu pas mal d'horreurs à affronter.

Ellie en mode brutal

L'IA a aussi été revue, avec des ennemis nettement plus smarts desquels il sera assez galère de se planquer (même si vous êtes planqués dans l'herbe). De ce qu'on comprend, fuir pour établir une nouvelle stratégie d'attaque est souvent une bonne option. Mais la brutalité des finishers montrent qu'Ellie est devenue une véritable machine à tuer. S'il reste basé sur l'infiltration, ce The Last of Us 2 a l'air quand même vachement plus violent que le premier (mais peut-être est-ce dû aux avancées technologiques), et le move set qu'on a pu voir donne salement envie. On bute même des chiens, damn ! Pour affronter tout ça, on ne sera pas forcément qu'en solo. Ellie aura des potes avec lesquels monter une team histoire de ne pas trop se sentir. Et au pire, il est toujours possible de se faire rencontrer une bande de zombies avec d'autres ennemis et de contempler le carnage.

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L'établi, épicentre du crafting. (The Last of Us 2).

Côté crafting le système va graviter autour de deux éléments : les ressources et les manuels d'upgrade. L'établi permettra d'améliorer ses armes, comme par exemple, un fusil avec un canon long et une lunette. Bref, un sniper quoi. Les objets défensifs et agressifs comme les mines de proximité ou les grenades fumigènes promettent aussi pas mal de fun stratégique. On a ainsi pu voir une séquence assez fat où Ellie défonce une team d'ennemis un à un avec un arsenal long comme le bras.

Ça sent très bon

Ce state of play s'est achevé par une scène de gameplay inédite, qui confirme la très bonne impression laissée par la vidéo publiée la semaine dernière. Bien que la plupart des systèmes décrits plus hauts ne révèleront réellement toute leur valeur que manette en main, cette séquence nous assure déjà une chose : ça va être du très très lourd. Que ce soit les passages de nage qui permettent d'accéder à des endroits cachés, la violence ultra graphique mais pas gratos pour autant, les mouvements de caméra, le passage smooth entre cinématiques et temps de jeu, la verticalité, les réactions des ennemis, les environnements absolument splendides... La liste est longue et la hype est réelle. Tout ça sort évidemment le 19 juin.

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C'est quand même bien joli. (The Last of Us 2)