Звук в кино и сериалах. Как происходит процесс озвучки
by Игорь ГоловановРабота со звуком над фильмом или сериалом - сложный технический и творческий процесс
Процесс, в котором задействованы как правило не один человек, а целая команда. Как процесс съемок, видео монтажа, цветокоррекции и компьютерной графики, озвучка является трудоемким и ресурсоемким этапом с привлечением одной или, как правило, нескольких студий.
Привет, меня зовут Юрий. Я владелец студии звукозаписи, занимающейся записью синхронных шумов для кино и сериалов Foley First.
После того, как весь материал отснят, смонтирован и монтаж утвержден режиссером и продюсерами, он отправляется на озвучку, цветокоррекцию и в работу музыкальному композитору.
Почти всегда все этапы работы над звуком проходят в параллели между собой, иначе результат может прийти только через несколько месяцев, что практически всегда является непозволительной роскошью для кино производственных компаний так и для телеканалов, которые эти сериалы в последствии выкупают.
Монтаж диалогов.
Весь чистовой звук, который был записан на съемочной площадке, попадает на стол звукорежиссера пост-продакшн.
Здесь происходит чистка и обработка диалоговых треков, их выборка, корректная склейка или замена звуковых дублей. Все, что так или иначе попало в запись на съемочной площадке: лишние звуки сирен, шум города, помехи на микрофонах и даже запинки актеров - должно быть вырезано или вычищено с помощью специальных программных обработок звука.
Современные плагины позволяют практически бесследно удалять из записей не только общий лишний шум, но, скажем, полицейские сирены и даже отдельно птиц. При этом не затрагивая и не искажая самого главного - чистый звук диалогов актеров.
На этом же этапе аудио пост-продакшена становится ясным, где и какие сцены или отдельные фразы в записи должны быть перезаписаны в студии. Так как они могут являются технически не пригодными для теле эфира, или режиссер просто хочет, чтобы актер сыграл голосом лучше, чем сделал это на съемочной площадке.
Речевое озвучание.
После того, как звукорежиссер совместно с режиссером обозначили сцены, требующие переозвучки, в студию звукозаписи приглашаются актеры. На этом этапе актеры, участвующие в съёмках, или даже приглашенные со стороны актеры озвучания перезаписывают реплики в отснятых сценах. То есть один в один повторяют максимально точно по темпу и ритму все диалоги за актеров в кадре. После чего старый звук с площадки заменяется новым, записанным в студии. Профессиональный звукорежиссер умеет настолько мастерски интегрировать такую озвучку, что зритель даже не заподозрит подмены.
Фоновое оформление.
Читая эту статью, наверняка, вы находитесь у себя дома или на работе. Что вы слышите вокруг? Шум города проникающий из окон, пение птиц, работу холодильника или, может, кто-то в соседней комнате готовит еду? Все это - фоновые шумы.
В большинстве своем звук, записанный на съемочной площадке, не обладает достаточно насыщенными фоновыми шумами, которые мы часто слышим при просмотре фильма. На этом этапе звукорежиссер полностью воссоздает звуковую картину каждой отдельной локации в кадре. Здесь мы можем создать мир, который вовсе не существует, или добавить те звуки, которые заставят зрителя погрузиться в атмосферу, задуманную режиссером.
Как правило звукорежиссер использует библиотеки звуков для формирования общей фоновой картины. И это не один звук, а многослойная подложка звуковых файлов для насыщения и обогащения в особенности когда дело касается многоканального звука в кинозале. Такой процесс может занять от 1 дня до недели в зависимости от сложности и не тривиальности отснятых сцен, а так же динамики фильма или сериала.
Шумовое оформление.
Все, что мы слышим в кадре: шаги персонажей по различным поверхностям, звон посуды, ключей, скрип стульев или шкафов, шуршание одежды - все это синхронные шумы. Шумы, которые мы видим в кадре и которые привязаны к действиям персонажей в сцене.
Во время записи звука на съёмках часто звукорежиссеру удается перехватить и записать часть таких шумов. Но основная масса всех этих звуков дописывается и полностью воссоздается в специальных foley studios.
В больших специализированных Foley студиях, можно найти практически любой реквизит для аутентичного воссоздания того или иного звука в кадре. Тоже самое и касается поверхностей для шагов: бетон (он же асфальт), различные деревянные конструкции (от массивного настила дуба в современном интерьере до деревянного крыльца загородного дома или палубы корабля), щебень, песок, гравий, плитка и т.д. Здесь артист шумовик (он же Foley artist) совместно со звукорежиссером записи шумов проводят дни, вовлеченные с удивительную и креативную работу записи всего, что мы, как зрители, видим в кадре.
Отдельно стоит заметить насколько трудоемким может быть процесс монтаж таких шумов после их записи. Ведь каждый звук должен быть уложен в кадр максимально точно, чтобы у зрителя не возникло ощущения рассинхрона звука с картинкой.
Сведение.
После того, как все предыдущие этапы выполнены: диалоги почищены, фоновое оформление собрано, синхронные шумы записаны и смонтированы, и произведено речевое озвучание там, где необходимо, а композитор предоставил необходимый музыкальный ряд - начинается последний, заключительный этап. Сведение всего материала.
Здесь все вышеперечисленные группы сводятся в единое целое. Выстраивается правильный баланс между фонами, диалогами и музыкой. Создается акустическая среда каждой локации для достижения эффекта погружения в картину. И в целом решается масса технических и креативных идей звукорежиссера, режиссера картины и продюсеров.
Такой этап для каждого эпизода сериала может длиться от одного дня, что достаточно быстро. Чего не скажешь про большое кино и форматы Dolby Atmos, где процесс сведения может быть растянут до нескольких месяцев и требует использование не маленьких студий звукозаписи, а огромных залов, предназначенных именно для этих целей.
Каким бы сложным и трудоемким не был процесс озвучки телевизионных или кино продуктов, это всегда увлекательный и экстремально творческий этап не только для одного звукорежиссера, но и для большой команды, участвующей в создании картины.