Công ty phát hành game Amanotes tăng trưởng 30%, chạm mốc 1 tỉ lượt tải ứng dụng
by Tiểu PhượngAmanotes liên tục tạo ra những thành tựu, để lại dấu ấn đáng kể trong năm 2020 bất chấp ảnh hưởng tiêu cực của đại dịch COVID-19 tại nhiều quốc gia trên thế giới.
Amanotes là một startup trong lĩnh vực trò chơi âm nhạc phổ thông trên di động. Ra đời vào cuối năm 2014, đầu năm 2015 bởi Nguyễn Tuấn Cường và Võ Tuấn Bình, Amanotes dần tạo tiếng vang.
Trong năm 2019, Amanotes đã lọt vào danh sách 20 nhà phát hành ứng dụng di động hàng đầu thế giới, theo bảng xếp hạng của Annie. Tới đầu năm 2020, Nguyễn Tuấn Cường lại xuất hiện ở Top 30 Under 30 của Forbes Việt Nam. Amanotes lúc đó đã đạt thành công nhất định với tựa game Magic Tiles 3.
Gần đây, Amanotes tiếp tục chạm một cột mốc mới khi tổng số lượt tải về cho ứng dụng di động đạt 1 tỉ. Tốc độ tăng trưởng lượt tải đạt 30% so với cùng kì năm trước, dù đại dịch COVID-19 đang hoành hành.
Theo số liệu từ Global Web Index, 40% số người dân bị cách li tại nhà cực kì hứng thú với việc chơi game di động trong thời gian không thể ra khỏi nhà. Xu hướng ấy tác động trực tiếp lên tình hình kinh doanh của các công ty sản xuất, phát hành hay phân phối game.
Doanh thu từ các game trên nền tảng di động đã chạm mốc 97,8 tỉ USD trong năm 2020, một con số khổng lồ. Báo cáo của AppsFlyer cũng chỉ ra rằng, doanh thu của các ứng dụng di động nói chung tăng trưởng nóng 37% trong tuần cuối cùng của tháng 4/2020.
"Ngay lúc này, nhiều người buộc phải ở nhà và có nhiều thời gian hơn dành cho việc chơi game. Điều quan trọng là cần phải biến điều kiện thuận lợi này thành lợi thế của công ty", ông Bryan Teo, giám đốc vận hành của Amanotes, chia sẻ.
Trước khi đầu quân cho Amanotes, Bryan Teo từng nắm chức giám đốc điều hành của Chợ Tốt, một sàn giao dịch thương mại điện tử đa ngành.
Với hàng loạt các game tạo tiếng vang như Magic Tiles 3, Tiles Hop, Dancing Road, số lượng người dùng hàng tháng của Amanotes đã tăng vọt 15% sau khi nhiều nước trên thế giới ra quyết định phong tỏa. Các thị trường chính của Amanotes đều là những quốc gia chịu tác động lớn từ COVID-19: Mỹ, Ấn Độ, Mexico, Brazil, Nga.
Dù vậy, đại dịch sẽ dần trôi qua. Chính vì thế Bryan Teo cũng đưa ra lời khuyên cho các công ty sở hữu các trò chơi di động. Theo ông, dịch bệnh là khủng hoảng tạm thời, và rất khó có thể dự đoán chính xác tình hình trong tương lai. Dẫu vậy, các công ty thông minh cần phải đưa ra chiến lược mới, phân khúc mới và cách tiếp cận thị trường mới.
"Đó là cách duy nhất để tồn tại trong thời điểm không thể đưa ra một phán đoán được như hiện tại", Bryan Teo nhận định.
Tính đến tháng 5 năm 2020, Amanotes là một startup tiên phong trong ngành công nghiệp trò chơi liên quan đến âm nhạc với hơn 60 game đang hoạt động và nằm trong nhóm dẫn đầu thị trường tại 191 quốc gia. Ngoài ra theo số liệu của Vietnam Insider, 95 triệu "khách hàng" của Amanotes đã dành 54 tỉ phút hàng tháng để chơi game của công ty.
Trò chơi âm nhạc không phải là định hướng duy nhất của Amanotes trong tương lai. Với sự am hiểu về âm nhạc, cộng với vốn kiến thức, kinh nghiệm trong lĩnh vực làm ứng dụng di động, công ty còn muốn tiếp tục đi xa hơn nữa.
Hiện tại, Amanotes đã lên kế hoạch, đầu tư chuyên môn để bước vào việc mô phỏng âm nhạc và giáo dục âm nhạc.
"Với chúng tôi, âm nhạc không phải là một danh từ, mà là một động từ. Ở đây, tất cả mọi người đều có thể "âm nhạc". Công ty đang tập trung tạo ra hệ sinh thái âm nhạc, nơi mọi người có thể tương tác với nhau. Việc tương tác không chỉ giúp người dùng giải trí, mà còn có thể nghe, học và tạo nhạc", Bryan Teo nhấn mạnh.
Taylor Swift là nghệ sĩ âm nhạc kiếm nhiều tiền nhất trong năm 2019
06-12-2019 Doanh nghiệp nên đưa âm nhạc vào nơi làm việc để tăng năng suất lao động và giảm căng thẳng cho nhân viên
02-03-2020 9X tốt nghiệp ĐH Ngoại Thương âm thầm xây dựng startup game di động có hơn 750 triệu lượt tải về
Theo Kinh tế & Tiêu dùng
Link bài gốc
https://kinhtetieudung.phapluatxahoi.vn/cong-ty-phat-hanh-game-amanotes-tang-truong-30-cham-moc-1-ti-luot-tai-ung-dung-20200527104303366.htm
Kinh doanh
Like
Chia sẻ