Mafia 3: Definitive Edition is een downgrade
by FlorianDe Mafia 3 update naar de Definitive Edition blijkt helemaal geen upgrade te zijn, maar een dikke downgrade! Alle details in deze Nachtwacht met verder nieuws over Xbox Series X, Beat Saber, M. Bison, Hot Chips 2020, Unreal Engine 5, Quantic Dream, Ghost of Tsushima en Mafia 2: Definitive Edition.
Xbox Series X pre-order pagina
Goedesochtends! De Wacht begint vandaag niet met een sappig gerucht, maar met nieuws over Xbox Series X. Of nou ja, zo spannend is het nou ook weer niet, want het gaat hier simpelweg om de officiële pre-order pagina voor de next-gen Xbox op de Microsoft site. En nee, echt nieuwe info staat daar niet op.
Zo is de release date en prijs nog steeds onbekend, maar door het lanceren van deze pre-order pagina lijkt het er in ieder geval op dat Microsoft klaar is om deze details binnenkort te gaan droppen. Even voor de duidelijkheid, het is dus nog niet mogelijk om een pre-order te plaatsen, het gaat puur om het live gaan van de pagina.
Voor nu moeten we het nog steeds doen met een release rond ‘holiday 2020’ en ‘coming soon’ op de pre-order pagina, maar hopelijk komt daar snel verandering in.
Beat Saber update 1.10
Gamers met een VR headset opgelet! Update 1.10 voor Beat Saber is gelanceerd en brengt buiten een aantal bugfixes flink wat nieuwe content naar de game. Zo zitten er 46 nieuwe Beat maps in, 90 graden en 360 graden maps, Expert+ maps, One Saber maps en nog veel meer. Gratis en voor niets te downloaden op alle systemen!
Alleen Beat Saber voor PS VR heeft de 1.10 update nog niet ontvangen, door wat technische problemen. Ontwikkelaar Beat Games Studio heeft laten weten er hard aan te werken en vraagt om geduld. Via Twitter:
“Dear PS VR players, our new update will be a bit delayed due to technical issues with the release process. We're doing our best to deliver it to you as soon as possible. Please be patient, we will keep you updated! Thank you for your understanding.”
Hopelijk gaat dit niet al te lang duren, zodat ook PS VR bezitters los kunnen gaan op de nieuwe content.
M. Bison artwork
Newsflash! Raf Grassetti, de art director van God of War bij Santa Monica Studio, maakt in zijn vrije tijd af en toe hele vette artwork van games waar hij helemaal niet aan werkt. Dit doet hij puur voor de lol, dus zoek hier niets achter, maar het levert toffe plaatjes op. Zo heeft hij al meerdere characters uit Super Smash Bros. Ultimate getekend, maar ook bijvoorbeeld de badguys uit Cuphead, Fox McCloud, verschillende DragonBall Z characters en nog veel meer. De nieuwste creatie is zijn versie van M. Bison uit de Street Fighter serie, koekeloer hieronder.
Microsoft op Hot Chips 2020
Microsoft heeft laten weten een presentatie te houden tijdens Hot Chips 2020. Hier heb je misschien nog nooit van gehoord, maar Hot Chips is een jaarlijks event, waarbij fabrikanten die chips maken voor FPGA systemen, servers, mobile SoC’s of consoles een inkijk geven in de nieuwste technieken. Microsoft heeft laten weten een presentatie te geven over de systeem architectuur van Xbox Series X.
In 2013 was Microsoft ook aanwezig om het uitgebreid over de hardware van de Xbox One te hebben en dit jaar is het dus tijd om in de hardware van Xbox Series X te duiken. De presentatie is op 17 augustus en zal anderhalf uur duren.
Deze presentatie is waarschijnlijk niet zo boeiend voor gamers, maar meer voor de hardware nerds, die kunnen genieten van technisch geneuzel. Een beetje zoals de ‘Road to PS5’ presentatie van Mark Cerny.
Voormalig Frostbite dev reageert op Unreal Engine 5
Over technisch geneuzel gesproken! De presentatie van Unreal Engine 5 was niets minder dan mindblowingly vet, maar de devs gaven behoorlijk wat technische details over de engine, die voor de gemiddelde gamer als abracadabra klinken. Om nog veel duidelijker te maken hoe indrukwekkend de demo is, kan je hieronder kijken naar een fijn filmpje van een voormalig Frostbite Engine developer. Hij legt namelijk in begrijpelijke taal uit wat we precies zien en wat alles nou eigenlijk inhoudt voor toekomstige games.
De dev in kwestie heeft overigens nog veel meer toffe filmpjes op zijn YouTube kanaal staan, waaronder een soortgelijk filmpje, waarin hij uitleg geeft over de technische ‘Road to PS5’ presentatie van Mark Cerny. Allemaal dikke aanraders om te checken!
Quantic Dream werkt aan nieuwe projecten
In de Nachtwacht van gisteren liet Michel al weten dat Heavy Rain, Beyond: Two Souls en Detroit: Become Human naar Steam gaan komen op 18 juni. Dat is leuk, maar waar is de studio nog meer mee bezig? Zijn er nieuwe projecten in ontwikkeling? Het antwoord is ja, al geeft David Cage nog geen details.
“We remain game creators, of course, and we’re working on many exciting new projects we cannot talk about yet, but there’s a lot going on at the studio.”
Over wanneer we de eerste info kunnen verwachten zei Mr. Cage alleen maar het standaard ‘soon’, dus nog even geduld.
Ghost of Tsushima naar de PS5?
Het lijkt niet meer dan logisch dat PS4 klappers als Ghost of Tsushima en The Last of Us 2 een release/patch gaan krijgen voor de PS5. Ondanks dat de games er prachtig uitzien op de PS4, zouden deze games absoluut baat hebben bij krachtigere hardware, al is het alleen maar om de resolutie en framerate op te krikken. Dit gaat gebeuren, dat kan haast niet anders.
Het is echter ook niet meer dan logisch dat devs dat niet nu al van de daken schreeuwen, aangezien het financieel niet slim is om te doen. Je wil na release zo snel mogelijk, zo veel mogelijk exemplaren verkopen, zo simpel is het. Op de vraag of Ghost of Tsushima dus ook naar de PS5 gaat komen doet Jason Connell, de creative director en art director, heerlijk vaag en ontwijkt de vraag op professionele wijze door de focus weer op de PS4 release te gooien. Hij zegt:
“I feel like I'm at a unique position because I asked our team, you know, like our wizards and our technical artists and artists to do crazy stuff and they always deliver, they never disappoint. So I'm not in the greatest position to say ‘Oh yeah we're running out of this or that’. But I will say that the game looks really incredible even on the base kit which to me has been really impressive, what our team's been able to pull out of it.“
LOL ja hoor, Ghost of Tsushima ziet er fantastisch uit op de base PS4, maar hoe draait de game op de PS5 dan? Het duurt waarschijnlijk nog wel even, voordat we daar echt een normaal antwoord op krijgen. Eerst komt de game dus uit voor de PS4, op 17 juli.
Mafia 3: Definitive Edition is een downgrade
Ken je die grap van de Mafia 3: Definitive Edition update? Dat is dus in werkelijkheid helemaal geen upgrade, maar een downgrade! Dat is vooral het geval voor de game op de PS4 Pro en Xbox One X, waarbij de update naar de Definitive Edition er voor heeft gezorgd dat Mafia 3 nu op vele fronten slechter is dan voorheen.
Het is alsof de hele PS4 Pro en Xbox One X support is verdwenen na het updaten naar de Definitive Edition. De game draait in een lagere resolutie, textures zijn blurry, framerate drops als een malle, minder gedetailleerde refecties en schaduw-effecten, slechtere anti-aliasing, en ga zo maar door.
Mafia 3 is werkelijk een zooitje nu en het internet staat vol met teleurgestelde gamers. Hopelijk kan dit opgelost worden met een patch, om in ieder geval weer PS4 Pro en Xbox One X support te krijgen!
Is Mafia 2: Definitive Edition beter?
En als afsluiter van deze Nachtwacht ook nog aandacht voor Mafia 2: Definitive Edition, want ook deze game is technisch helaas niet bepaald perfect. Er zitten absoluut verbeteringen in ten opzichte van het origineel, maar de consoles hebben bijvoorbeeld grote moeite om de framerate op een acceptabel niveau te houden. Check hieronder de technische analyse van Digital Foundry met alle details!