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Maratona UNICEF Samsung: game sobre economia solidária e agricultura chega à fase final

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A Maratona UNICEF Samsung, iniciativa do Fundo das Nações Unidas para a Infância e da fabricante sul-coreana e que tem o objetivo de desenvolver tecnologias educacionais em forma de apps que podem ser utilizados em escolas públicas por professores e alunos do ensino médio, selecionou mais uma equipe para a fase final.

O app escolhido foi o jogo IFarmNet, desenvolvido por um grupo de alunos do Rio de Janeiro, que envolve economia solidária, gestão de propriedade rural, alimentação e saúde. Os estudantes do ensino médio aprendem ainda conteúdos de ciências da natureza. O app conta ainda com suporte para deficientes visuais e auditivos, e está disponível para download para Android e iOS.

Ao iniciar o jogo, o usuário tem a opção de assistir a um tutorial com explicações sobre as atividades disponíveis, e escolher nome e avatar para seu personagem, que recebe uma carteirinha do Cadastro Nacional de Empreendimentos Econômicos Solidários (CADSOL). O personagem começa o jogo com um único tipo de alimento em sua fazenda e precisa trocar com outros agricultores de sua comunidade, além de também poder ir a um mercado que oferece alimentos para serem cultivados.

É possível ainda colocar o personagem para fazer atividades físicas, e há ainda um questionário sobre ciências da natureza, cujas respostas corretas auxiliam no crescimento da plantação. As plantações são integradas e as escolhas do jogador interferem no desenvolvimento da propriedade e na saúde do personagem.

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Economia solidária não é algo que a gente lida no dia a dia em um ambiente urbano e é interessante ver essa nova maneira de lidar com a propriedade, com essa relação de troca que é diferente do que vivemos na cidade”
João Pedro Winbald, estudante de Engenharia Eletrônica de Computação é um dos integrantes do grupo

O aplicativo é uma das 19 equipes selecionadas para a fase final da Maratona UNICEF Samsung. As próximas etapas acontecerão totalmente online, tanto para trabalho de mentoria, que já está em andamento, como para bancadas de avaliação, que devem acontecer entre os dias 18 e 29 de maio, e a versão final dos aplicativos precisa ser publicada até 5 de junho.

A Maratona UNICEF Samsung visa a estimular propostas como essa, que oferecem soluções criativas e lúdicas para pontos sensíveis da sociedade, que proponham debates e mudanças que transformem o mundo. É o que perseguimos com a visão global da Samsung na educação: Togheter for Tomorrow! Enabling People”
Isabel Costa, Gerente de Cidadania Corporativa da Samsung Brasil.