Call of Duty Modern Warfare : Pourquoi le jeu fait autant de gigas ?
Call of Duty Modern Warfare trace tranquillement sa route vers les 200 GB et tient la 1ère place au classement des jeux les plus lourds. Comment est-on arrivés là ? Élément de réponse par les devs.
by TheoMercadierCe week-end, j'ai fait un petit test : télécharger tout le contenu de Call of Duty Modern Warfare sur ma PS4, le single player et tout le tralala, pour avoir une idée fixe, définitive, de la taille totale du jeu. Résultat ? 190 gigas et des poussières. Oh boy. Et tout ça pour un "simple" FPS. Histoire de vous donner un ordre d'idée, le New York reconstitué de Spiderman ne pèse que 65 gigas... Infinity Ward s'était d'ailleurs déjà excusé en février pour la taille de ses updates après un patch monstre de 50 GB. CoD n'en pesait alors "que" 153 ! La leçon n'a apparemment pas été retenue, et le studio continue de squatter une part toujours plus flippante de nos disques durs, avec encore un patch de 30 gigas la semaine dernière. Mais comment a-t-on pu en arriver là ?
Si Call of Duty pèse aussi lourd c'est, tout bêtement, à cause de la quantité de contenu. On ne s'en rend peut-être pas tout de suite compte lorsqu'on le prend manette en main, mais il faut un paquet d'assets et de lignes de code pour faire tourner un jeu aussi poussé technologiquement. Une récente interview repérée et traduite par Gamergen, nous éclaire un peu à ce sujet. Au site US Gamer, des responsables de chez Infinity Ward expliquent que "Modern Warfare et Warzone sont des expériences massives avec des tonnes de façons de jouer et de nouveaux contenus ajoutés régulièrement, et nous sommes conscients de la taille globale de l'installation."
Conscients du problème, ils assurent avoir "pris des mesures pour la gestion globale de l'empreinte sur le disque, notamment avec un écran de gestion des DLC pour les utilisateurs sur console. Cela permet aux joueurs de choisir les DLC qu'ils souhaitent conserver ou supprimer pour récupérer plus d'espace." Concrètement, vous n'êtes donc pas obligé tout le contenu pour y jouer. Sauf pour Warzone...
Ces dizaines de gigas sont fait le prix à payer pour avoir un jeu qui reste frais, régulièrement mis à jour à base de maps, d'armes et de modes de jeu. Soit exactement ce que les joueurs demandent : "En tant qu'équipe, nous nous engageons à mettre à jour le jeu avec de nouveaux contenus", expliquent les devs. Un travail de longue haleine qui se fait au détriment d'un autre boulot : l'optimisation. Pour faire court, optimiser un jeu revient à réduire son impact en termes de taille et de gourmandise technique, sans faire trop de compromis sur le contenu ou la performance. Un taff d'équilibriste : "ce n'est pas une petite quantité de travail. Chaque fois que nous ajoutons une nouvelle pièce, nous nous disons : 'Oh ! Il y a plus de choses que nous devons garder". Avec tout ça on comprend en tout cas une chose : Call of Duty devrait continuer à grignoter de plus en plus de places sur les disques durs, à mesure qu'il est mis à jour. Il va falloir s'y faire.