Vývojáři upravovali Assassin’s Creed podle připomínek ředitelova potomka
by Honza SrpVývoj AAA her je složitý proces, během kterého je potřeba pečlivě plánovat a zkoordinovat práci několika desítek až stovek lidí. Že i v takovém prostředí je možné pracovat živelně a riskantně, prozradil na Twitteru zkušený vývojář Charles Randall, podle svého Linked.in profilu specialista na umělou inteligenci.
Podstatná část dodatečného obsahu pro první díl akční adventury Assassin’s Creed podle něj vznikla během šibeničního termínu pouhých pěti dnů. Vývojáři totiž nepovinné mise do hry implementovali až na poslední chvíli, protože dítě jistého významného člena vedení prohlásilo, že hra je nudná a není v ní co dělat.
Charles Randall @charlesrandall
so we're all ready to ship the game, first submission goes pretty well, and then The News The CEO's kid played the game and said it was boring and there was nothing to do in the game
23. května 2020 v 6:17, příspěvek archivován: 25. května 2020 v 9:49 oblíbit retweet odpovědět
Randall tuto historku zveřejnil na svém twitterovém profilu, když se jí však chytila média, vycouval. V původním vláknu psal, že šlo o dítě výkonného ředitele (CEO), kteroužto funkci zastává v Ubisoftu od roku 1988 Yves Guillemot, později výrok zmírnil s tím, že neví, čí dítě to vlastně bylo ani jestli CEO vůbec nějaké děti má.
Charles Randall @charlesrandall
You share a 13 year old story and yet people can't even be respectful enough to treat it as the entertaining anecdote that it is. This is why developers don't share stories online. BTW I am deleting all emails from press so don't bother.
23. května 2020 v 17:32, příspěvek archivován: 25. května 2020 v 9:50 oblíbit retweet odpovědět
Každopádně samotná informace o narychlo zplácaných misích působí uvěřitelně, stereotypní výplň už jsme kritizovali v dobové recenzi. Z dnešního pohledu vypadá první Assassin’s Creed jen jako pouhý prototyp, který k plnému potenciálu dorostl až v dodnes skvělém druhém díle.