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El CEO de Nvidia comenta que los portátiles se convertirán en la “mayor plataforma de consolas del mundo”

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A día de hoy, existen dos mercados que se habían diferenciado de forma notable. El mercado de las consolas, que define a los hardwares cerrados que se relevan con nuevas generaciones, y el mercado de PC, donde sus hardwares pueden ser configurados y adaptados pieza a pieza. Pero si hay un mercado que parece haber crecido de forma notable es el de los portátiles gaming. Cada vez son más los modelos, y sobre todo, los esfuerzos por crear CPUs y GPUs de alto rendimiento para poder jugar. Con un notable crecimiento en este ámbito por parte de Nvidia, el CEO de Nvidia comenta que los portátiles se convertirán en la “mayor plataforma de consolas del mundo”.

En la transcripción resultante de las palabras de Jen-Hsun Huang, publicada en seekingAlpha, se puede observar el optimismo que surge tras unas cifras realmente impresionantes del crecimiento del sector. Y es que, el optimismo es lógico dado que Nvidia ha acaparado gran parte de ese mercado con sus GPUs para portátiles. De hecho, los planes de futuro incluyen algunos nuevos modelos basados en Turing, que darán mucho que hablar para los usuarios potenciales de este mercado. En el éxito cosechado en este apartado de su negocio, tanto por los portátiles, como por Nintendo Switch, Huang comenta que “realmente se ha cambiado el perfil de nuestro negocio de videojuegos”. 

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Según explica, el crecimiento de su división de portátiles ha crecido significativamente durante los últimos 8 meses y se consolida “de forma incuestionable, como una nueva categoría gaming”, de ahí, que el CEO de Nvidia comenta que los portátiles se convertirán en la “mayor plataforma de consolas del mundo”. Desde luego, no ha tenido ningún reparo en catalogar los portátiles como “un nuevo tipo de consola”, y cree firmemente que en el futuro, estos hardwares se podrán ver como tal y tendrán un éxito notable.

Claro que es una visión muy optimista y particular de un mercado que estaría ligado al mercado de los PC de sobremesa. Pero con el tiempo se ve que los esfuerzos por presentar nuevos modelos y hardwares específicos para estos dispositivos es enorme. De hecho, hoy día, AMD ha dado un salto cualitativo muy importante para este segmento con sus Ryzen 4000. Por ahora, exclusivos de los ordenadores portátiles, han demostrado tener un rendimiento superior a los procesadores de alta gama en sobremesa. Si además consideramos que hay modelos GeForce RTX en portátiles y que Nvidia prepara una nueva remesa de GPUs más poderosas y AMD ha hecho llegar su variantes RX5600M y RX5700M, es evidente que el sector está al alza.

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Pero no dejará de resultar un tanto controvertido aplicar una afirmación como la que ha referido el CEO de Nvidia, calificando los portátiles como una consola. Siguen siendo arquitecturas de PC, con sistemas operativo de PC y las tiendas de PC. Pero cierto es, que en comparación a las prestaciones y la capacidad de adaptación o mejora de los PC domésticos, los portátiles son hardwares mucho más cerrados. Claro que, en ningún caso de los citados, tienen la versatilidad de un portátil gaming, que puede llevarse como tal a cualquier lugar. Si ahora mismo se ve como crece el catálogo de PC, con las exclusivas de cada una de las consolas, solo su distante precio puede resultar como auténtico elemento disuasorio.

En torno a la afirmación, habría que ver si realmente este mercado crece hasta el punto de sobrepasar y rivalizar a la oferta de las consolas de Xbox, Playstation y Nintendo. Es algo que Jen-Hsun Huang cree que ocurrirá, pero ¿lo hará?