对于独占游戏PC化 微软索尼的态度为何不同
by teikaei最近有媒体报道说,PlayStation 4 独占游戏《地平线:零之曙光》( Horizon: Zero Dawn )将会登陆 PC 平台。这条新闻蛮有意思,因为游戏开发商Quantic Dream去年也将《底特律:成为人类》推向 PC 端,《底特律:成为人类》是索尼发布的游戏,当时这条新闻并没有引起大家太多关注,《地平线:零之曙光》不太一样。
为什么?可能是因为大家更喜欢《地平线:零之曙光》,行业认为它是索尼最棒的游戏之一。那么微软呢?它在 PC 端有怎样的作为? PC 是 Xbox 的延伸,还是说 Xbox 是 PC 的延伸,微软如何定位的?去年 12 月,微软曾展示 Xbox Series X,它看起来很像 PC。
十多年前,微软推出Games for Windows Live,想将PC与Xbox游戏融合起来,可惜,由于存在各种问题微软的努力失败了。Games for Windows Live给PC游戏带来巨大伤害,到今天这种伤害仍然存在。
遭到打击之后,微软表面上抛弃了PC游戏,至少PC游戏玩家是这样认为的。这种抛弃似乎是有利的,因为 PC 游戏迎来春天,Windows 7 迈向巅峰,Valve打造一个强大的游戏王国。游戏 PC 的平均性能超过主机,2013年 Xbox One 和 PlayStation 4 发布之后,落后的局面还是没有改变。
玩家越多,钱就越多,开发者于是纷纷涌向 PC 端,在随后的日子里,PC 游戏越来越好。 2014 年或者 2015 年时,“主机独占游戏”迎来全盛期,这些游戏要么出现在 Xbox One 上,要么出现在 PS4 上,未来它们很有可能会进入 PC 平台。
微软是怎么做的
大约 5 年前,微软开始悄悄行动起来:再次努力,将 PC 与 Xbox融合。可惜,微软的旅程并不顺利。从 Windows 7 转向 Windows 10 有点强迫的意思,这次过渡充满争议。 Windows 10 Store 最初的表现也很糟糕。
Valve 想完全摆脱 Windows,以 Linux 作为基础打造一个游戏帝国——用 SteamOS和 Steam 打造。Epic 总裁 Tim Sweeney 曾经致信《卫报》,谴责 UWP 格式(微软主推的一种格式),说它的目的只是想在分销和商务领域形成垄断。
这就是 4 年前的格局。到了今天,我们不能说 PC和 Xbox是同一个平台,未来它们也永远不会同化。但在过去5年里,微软的确做了很多事,想将 PC与 Xbox融合。
先来看看微软是怎么做的:
——Windows 10:的确,Windows 10 没有 Windows 7 那么受欢迎,但它还是中规中矩的继承者。
——Xbox Game Bar:微软推出很多 PC 版 Xbox 软件,它还不断翻新 Xbox Game Bar,有了这款软件,在 PC 上插入游戏截图和视频片段变得更容易了。
——新控制器:自 2016 年开始,微软在游戏手柄中添加蓝牙功能,再也不用买适配器了。
——Xbox Play Anywhere:从 2016 年开始,所有 Xbox 第一方独家游戏全都加入到 Xbox Play Anywhere 阵营,也就是说,你只要购买一次,就可以在 Windows 10 Store 和 Xbox 两个地方同时拥有。保存进度时也可以在两个系统之间同步。
——Xbox Game Pass:去年,微软将 Xbox Game Pass 付费定阅服务带到了 PC 端,只是换了个名字,叫作“ Xbox Game Pass for PC ”。
——策略反转:2019 年年末时,微软再次将游戏推向 Steam。多年来,微软一直希望玩家拥抱 Windows 10 Store,再次接受 Steam 是一大转变。可惜,就眼下来看,Windows 10 Store 似乎更好一些。玩家可以通过 Steam 购买游戏,也可以每月支付5美元,通过 Game Pass获得。
微软做了很多努力,虽然并非都成功了,但是 PC 游戏领地仍然是微软的,2020 年也会这样。所以当我们听说索尼要将《地平线:零之曙光》带到 PC 端时,才会显得如此轰动。
想当年,微软在系统层面将 Xbox Live 植入 Windows 10,看到这种变化,大家都在问:“是不是必须要付费?有没有什么新东西?” Xbox高管回应说不会多收费。如果玩家想在 Windows 10 PC 或者手机上玩线上多玩家游戏,不一定非要购买 Xbox Live Gold 。
可惜,在 PC 端 Xbox Live 并没有引起太多人注意,在 Windows Store 之外就更是显得低调了。很明显,有些玩家不希望微软/Xbox与 PC 游戏融合在一起,它们希望 PC 游戏保持独立。许多人认为 P C游戏只是 Xbox 的一块封地,这种看法有一定的道理。
2010 年至 2015 年时,开发者再次喜欢上了 PC 游戏,当时 EA 、 Ubisoft、 Bethesda、Capcom 、 Square、动视都向 PC 端投入资金,还为 PC 游戏搭建专用服务器,提供 4K 纹理包。在展会上,PC 游戏出现的频率也越来越高。
索尼为何拒绝PC化
但是我们找不到索尼的身影。DualShock 4 手柄从一开始就支持蓝牙,大体上可以兼容PC,但在 PC 端我们玩不了《神秘海域4》、《血缘》、《战神》、《直到黎明》。对于索尼来说,这样的选择可以理解,它卖的主要是硬件。现在索尼决定将《地平线:零之曙光》推向PC端,我们应该好好鼓掌。老实说,每一款游戏都应该移植到 PC 端。
只是索尼现在才改变态度似乎有些晚了,PC 已经成为微软的领地。因为微软找不到对手,所以它有点不思进取。微软游戏的主要目标是提供服务,是打造平台,这种信念和坚持渗透到现代 PC 游戏。就算《战神》真的出现在 PC 端,看起来也像是投降——索尼向微软投降了。
某一天,索尼也许会像其它游戏商一样大胆拥抱 PC ,没有什么奇怪的;但索尼应该不会将PC当成平台来看待。微软《Halo: Reach》已经登陆 PC 端,《战神》呢?恐怕还要等很久。在PC这块领地上,索尼没有开一枪放一炮就向微软投降了,真是遗憾。现在我们只能将希望寄托在《地平线:零之曙光》身上,希望它真的推出PC版!
索尼不愿意将独占游戏 PC 化完全可以理解,现在的 PC 性能比 PlayStation 强很多,如果主机没有了独占游戏,还有什么卖点呢?没错,高规格PC 的确比主机贵很多,但是PC游戏相比也便宜很多,长期升级成本低很多。如果索尼执意为独家游戏制作PC版,玩家可能会抛弃 PlayStation ,购买 PC。
微软的策略与索尼不太一样,玩家买不买微软游戏机不是重点,微软的重点是想引诱用户付钱订阅 Game Pass ,通过 Game Pass 赚钱才是微软的如意算盘。虽然 Game Pass 没有太多独家游戏,但它还是很成功的。在下一代游戏机大战中,微软可能会放弃主机,直接向 Project xCloud 下注,因为它已经连输三局。索尼的处境和微软不一样,所以选择的道路也不一样。
对于 Project xCloud 和 Game Pass ,微软到底抱有怎样的态度?我们不能断言,但是微软的选择的确有深刻原因。相比索尼,微软更有钱,它可以给 Game Pass 定出很低的价格。索尼如果也模仿微软,游戏机可能会提前死亡,给自己带来更大风险。
按照微软的说法,在未来很多年内,流游戏都不会成为主流选择,因为现在的带宽技术还不成熟,所以玩家仍然需要下一代硬件。长久以来,所谓的游戏机只是装在盒子内的 PC ,当下一代游戏机到来时,游戏机的意义将会淡化,你可以花钱买一台 PC ,性能比游戏机更强,而且可以玩两家公司的独占游戏。
在微软眼中,未来“独占游戏”将不再重要。与其投入巨资开发独占游戏,结果时好时坏,还不如想想别的办法,将 Game Pass 变得更有吸引力,那样来钱更快。去年,微软收购一大批二线开发商,正是因为微软看见了新趋势:独占游戏的地位正在下降。
索尼如何应对呢?它可能也会调整策略,走上相同的道路,最终游戏机可能会消失,高质量独占游戏也会消失。看看 Netflix 和亚马逊就知道了,为了赢得战争,它们不惜血本制作高质量剧集,结果如何?到了今天,99% 的剧集都很糟糕。也许游戏也会像剧集一样,走上相同的不归路。