Electronic Arts: Details zum Erfolg von Die Sims 4, FIFA 20, Battlefront 2, Madden NFL 20 und mehr
by Maik SeidlElectronic Arts hat im Zuge der Bekanntgabe der neusten Geschäftszahlen verraten, wie sich die Spiele und Dienste des Unternehmens im letzten Quartal schlagen konnten.
Electronic Arts legte in der vergangenen Nacht den neusten Geschäftsbericht vor. Darin geht das Unternehmen nicht nur auf die Spiele für die kommende Konsolengeneration ein, sondern widmet sich auch den Games der vergangenen Monate.
Dem Geschäftsbericht lässt sich unter anderen entnehmen, dass „Die Sims 4“ in Bezug auf die Spieler eine neuen Meilenstein hinter sich lassen konnte. Der Titel ist seit einigen Jahren für PC, PS4 und Xbox One erhältlich und bringt es mittlerweile auf 20 Millionen Spieler. Wie viele davon noch aktiv sind, gab das Unternehmen nicht preis.
Aber auch für andere Spiele lief es ganz ordentlich. „FIFA Ultimate Team“ konnte beispielsweise um 40 Prozent wachsen und auch „Star Wars Battlefront 2“ legte eine gute Performance hin.
Zusammenfassung des Geschäftsberichtes
Nachfolgend lest ihr einige weitere Erfolgsmeldungen aus dem neusten Geschäftsbericht von Electronic Arts:
- FIFA 20 legte eine gute Performance hin und bei den Abo-Diensten ist das Spiel am beliebtesten.
- FIFA Online konnte in Asien stark zulegen.
- Star Wars Jedi: Fallen Order hat die Verkaufserwartungen übertroffen.
- Star Wars Battlefront 2 hat aufgrund der anhaltenden Updates eine gute Performance hingelegt.
- Season 3 von Apex Legends war größer als Season 2.
- Madden NFL 20 ist das bisher erfolgreichste Spiel der Sportreihe.
- Die Sims 4 kommt auf 20 Millionen Spieler.
- FIFA Ultimate Team konnte um 40 Prozent zulegen.
- DLCs, Season-Pässe und Ultimate Team machen einen großen Teil des digitalen Umsatzes aus.
Für „Apex Legends“ gibt es in diesem Jahr besondere Pläne, die unter anderem den asiatischen Markt betreffen:
- Apex Legends soll in diesem Jahr weitere Plattformen erobern (Mobile).
- Apex Legends soll in China erscheinen.
Nicht angesprochen wurde im neusten Geschäftsbericht BioWares „Anthem“. Doch schon in den vergangenen Monaten wurde deutlich, dass dieser Titel für Electronic Arts kein allzu großer Erfolg ist.
Live-Service-Spiele besonders erfolgreich
Der EA-CFO Blake Jorgensen betonte im Zuge des Geschäftsberichtes ergänzend, dass vor allem die Live-Service-Spiele zum Erfolg beitragen.
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„In den letzten zwölf Monaten haben wir Rekorde bei den bei Live-Services-Umsätzen, Live-Services-Nettobuchungen und operativen Cashflows erzielt. Unser breit angelegtes Geschäftsmodell verringert die Abhängigkeit von einzelnen Titeln und ermöglicht es uns, unseren Aktionären finanzielle Ergebnisse zu liefern, indem wir unseren Spielern einen konstanten Strom hochwertiger Unterhaltung bieten“, so seine Worte.