Completa comparativa gráfica y de rendimiento de Halo: Reach entre PC y Xbox One
by Mikel PerníaHalo: Reach aterrizó el pasado día 3 de diciembre, convirtiéndose en todo un fenómeno de ventas en Steam. Su llegada a través de Xbox Game Pass, tanto en PC como en consola, no ha parecido ser el único aliciente de una comunidad que estaba deseosa de volver a ver al Jefe Maestro. Pero mas allá de todos estos detalles que denotan el gran éxito de 343 Industries en este remaster, hay que ahondar en su labor para actualizar técnicamente Halo: Reach. Un juego que vio la luz en Xbox 360 y que regresa por todo lo alto. Con ello, atendemos a Digital Foundry que ha expuesto una completa comparativa gráfica y de rendimiento de Halo: Reach entre PC y Xbox One.
Y es que el medio especializado en analizar los entresijos técnicos de cada juego, Digital Foundry, ha intentado indagar sobre algunos aspectos que no parecen haber sido bien concretados en esta remasterización. Y es que desde el primer día se han reportado diferentes problemas en todas las versiones. Algo que puede ser debido a la premura en conseguir lanzar el juego de forma simultánea en todas las plataformas. El lanzamiento de Halo: Reach tuvo fines dispares, ya que sirvió para cerrar una colección en consolas Xbox One, así como para dar inicio a la llegada del resto de juegos en el caso de PC.
Ahora, vamos a atender a la extensa y completa comparativa gráfica y de rendimiento de Halo: Reach entre PC y Xbox One.
Lo primero que intentan descubrir es todo el trabajo de remasterización de Halo: Reach para este lanzamiento. Un trabajo muy amplio, pero que no parece llegar al nivel que supuso las remasterizaciones de Halo: Combat Evolved y Halo 2. En cierto modo, es lógico, pues Halo: Reach ya era un juego más moderno, más evolucionado y mejorado visualmente. Los dos principales aspectos mejorados son la resolución así como el frame rate, que alcanza los 60fps en consolas y podría ir a más en PC. Tanto para una cosa como para la otra, conlleva cambios sustanciales en las texturas y las animaciones, donde Halo: Reach se ve mucho más pulido y espectacular ahora que logra alcanzar resoluciones actuales y 60fps.
Pero si que se han visto ciertos defectos en las cinemáticas, donde esa tasa de frames provoca algunos conflictos que hacen que las secuencias no parezcan fluidas. Principalmente se señala a los movimientos de la cámara, el cual no tiene la misma consistencia y fluidez que las animaciones que se van mostrando. Del mismo modo, con la resolución, hay algunos defectos derivados de reescalar tanto un juego que corría por debajo de los 1080p y llevarlo a resoluciones como son los 4K. Es evidente que si se hubiese construido directamente en esa resolución, no se darían estos artefactos que no permiten disfrutar como se debe de un diseño y una calidad visual modernas. No obstante, hablamos de una remasterización, todo lo demás hubiera sido un trabajo adicional que hubiese impedido llevarlo a cabo en el tiempo que han tenido.
Pero nos debemos centrar en lo importante, porque todo cambia cuando nos dirigimos a la acción y el gameplay. Ya en Xbox One X podemos ver una serie de texturas de un detalle asombroso, aunque no es aplicado a todas por igual y al final, nos encontramos otra vez con esa sensación de “si, pero no”. Y es que tanto en Xbox One X, como en el caso de PC, el juego logra alcanzar los ansiados 4K nativos, donde la exigencia a actualizar las texturas puede ser excesiva. Aún y todo, se ha logrado que el juego aparezca mucho más renovado que vía retrocompatibilidad y, todo ello, a 60fps. Y es aquí donde el medio ahonda en el rendimiento, donde habla de esos 60fps en consolas como algo que se mantiene, aunque no siempre. En el caso de PC, apuntan a que depende de la configuración, pero está bien optimizado para que la mayoría de equipos puedan jugar a Halo: Reach a 60fps, en las diferentes resoluciones habituales.
En definitiva, Halo: Reach ha mejorado sustancialmente, pero no deja de ser una remasterización de un juego cuya base tiene ya muchos años. Hay notables diferencias con los juegos desarrollados en los últimos años y seguramente, un abismo mayor si consideramos el trabajo de 343 Industries para Halo: Infinite. Aún así, Halo: Reach cierra una espectacular colección en Xbox One y abre la puerta al regreso del Jefe Maestro a PC. Son dos acontecimientos igualmente importantes y que los fans de los shooters no ignorarán.