SériesBioshock : La suite de la licence culte officiellement lancée
L'éditeur 2K vient d'annoncer la suite de Bioshock et a même créé un studio entièrement dédié à sa production, Cloud Chamber. La team américaine travaillera sur le jeu "pendant les prochaines années".
by TheoMercadierUne suite, enfin ! L'éditeur ricain 2K annonce aujourd'hui avoir lancé le chantier pour un quatrième épisode de Bioshock. Ne vous enflammez pas sur une année de sortie ou sur un trailer, les travaux commencent tout juste : le studio Cloud Chamber "a commencé à travaillé sur la prochaine itération de la franchise, qui sera en développement pendant les prochaines années", explique l'entreprise dans un communiqué. Le studio sera en fait divisé en deux, avec des teams à San-Francisco (US) et à Montreal, pour bosser sur cette suite. Est-ce qu'il faut vraiment le rappeler, Bioshock s'est classé au Panthéon du JV avec ses trois excellents titres au gameplay libre et avant-gardiste, en mode FPS d'aventure dans des environnements complètement barrés.
On comprend donc que 2K remette le couvert, tant la licence a la fame. Le communiqué met d'ailleurs bien en avant le fait que "Bioshock est l'une des franchises les plus aimées, les plus applaudies par la critique et les mieux notées de la dernière génération de console". Il est encore bien trop tôt pour savoir ce qu'on trouvera dans ce nouveau Bioshock, mais on sait déjà que c'est une ancienne de l'industrie, Kelley Gilmore, 22 ans de carrière, qui sera aux commandes du projet en tant que boss du studio, dont feront partie pas mal de gens qui ont bossé sur les premiers épisodes. La nouvelle patronne promet de "repousser les limites de ce qu'on peut faire dans le jeu vidéo, dans des mondes encore à découvrir". Rendez-vous sur la next gen !