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Así luce Quake 2 RTX tras su última actualización que mejora el Ray Tracing

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Quake 2 RTX fue uno de esos proyectos que Nvidia empleó para dar cuenta de la tecnología de trazado de rayos, o Ray Tracing. Una tecnología convertida en referencia que, según cómo lo decida la desarrolladora, puede aplicarse para muchos fines diferentes. Pero no fue el caso de la remasterización de Quake 2. El juego que vio la luz en 1997 se convirtió en referente del desarrollo de juegos de Ray Tracing con este remake que usaba todas las herramientas posibles de esta tecnología. Es la mejor demostración de cómo se puede llegar a hacer valer un juego con Ray Tracing. Ahora, podemos ver cómo luce Quake 2 RTX tras su última actualización que mejora el Ray Tracing.

Nos vamos a centrar en un vídeo que expone las importantes evoluciones introducidas, gracias a Digital Foundry. Como es habitual, el medio especializado en análisis técnico y de rendimiento, se ha hecho eco de esta actualización. Han trabajado para conseguir mostrarnos qué elementos son los que se han incluido en esta actualización v1.2, así como en demostrar cómo lucen en realidad.

 Si bien, parece que el juego sigue arrastrando los más de 20 años desde su desarrollo, en el ámbito de código y motor gráfico, se trata de una de las joyas para los programadores. Y es gracias a esto, y al experimento realizado por un usuario, que Quake 2 RTX se convirtió en el primer juego que descubrió el potencial real de las herramientas de Nvidia para el Ray Tracing.  En la versión 1.2, podemos ver cómo luce Quake 2 RTX tras su última actualización que mejora el Ray Tracing. Y es que esta actualización de Quake 2 RTX es una de las más notables que han hecho llegar hasta la fecha. El trabajo en las texturas ha permitido que el juego luzca mucho más actualizado de lo que era en su lanzamiento.

Estas texturas, en algunos casos como son las de los objetos metálicos, también han supuesto la inclusión de retoques en la aplicación del trazado de rayos. Y es que según el material, es decir, según la textura, el efecto del Ray Tracing varía. Con esto, el trabajo que han realizado es bastante notable en muchos de los elementos mostrados, con unas construcciones mejor acabadas y un resultado más espectacular. Y para ello, se han ido añadiendo muchas otras opciones, como es el efecto de refracción en espejos, la reflexión de la iluminación en el escenario y muchas otras opciones. Y es que la cantidad de herramientas disponibles para el Ray Tracing son muy elevadas, pese a que muchos juegos apenas usan unas pocas para lucir espectaculares.

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Además de estas mejoras y retoques que confieren a Quake 2 RTX una mejora consistente en su acabado, también se han optimizado algunas opciones relativas al rendimiento. El juego, pese a lo que pueda parecer, requiere de un hardware bastante potente para mantener ese rendimiento elevado que acostumbran estos juegos. Ahora, con el ajuste de la resolución dinámica, se puede conseguir mantener el rendimiento mientras esta va cambiando.

Y es así como un juego como Quake 2 RTX sigue ofreciendo una demostración del potencial de las herramientas de Nvidia para el Ray Tracing, mejorando más y más con el paso de las actualizaciones. Un juego que tiene como principal atractivo saber que es un juego construido para aprovechar todas las tecnologías del Ray Tracing, ofreciendo un acabado realmente espectacular, para hablar de un motor gráfico que se empleó en un juego que vio la luz en 1997.