Souvenirs de joueurs #5 : Zelda, du Space World 2000 à The Wind Waker

by

Nous sommes en 2000... Et dans le monde du jeu vidéo, c'est une année de transition : l'ère des consoles 32 bits et 64 bits touche à sa fin pour laisser la place à la nouvelle génération qui se profile. En tout cas, cette année la, la Nintendo 64 est entrain de vivre ses derniers mois et Nintendo travaille depuis un moment sur le développement de sa nouvelle console de salon qui porte le nom de code Dolphin et qui se révélera être la GameCube quelques mois plus tard. Elle sortira à la fin de l'année 2001 aux Etats Unis et au Japon, puis avant l'été 2002 en Europe.

A cette époque, Nintendo tenait encore son Space World, un événement que la firme avait créé en 1989 dans le but de dévoiler leurs plans concernant leur nouvelle génération de machines et les nouveaux jeux prévus. L'événement a été tenu jusqu'en 2001, mais aujourd'hui, il n'existe plus. La firme nippone profitera surtout des gros événements comme l'E3 pour communiquer sur ses projets par la suite. C'est notamment à cet événement que Nintendo a révélé l'existence de la Nintendo 64 en 1993, qui était connue sous le nom de Project Reality, du 64DD en 1996, ou encore de la GameCube et de la GameBoy Advance en 2000... Et c'est plus particulièrement à l'édition de cette année la que nous allons nous intéresser dans cet article.

Comme précisé précédemment, c'est lors de l'édition 2000 du Nintendo Space World que la GameCube est officiellement révélée au public, avec notamment plusieurs présentations de jeux prévus sur la machine. La firme de Kyoto avait dévoilé plusieurs demo techniques, et l'une d'elles avait particulièrement impressionné les joueurs, elle concernait la série The Legend Of Zelda.

Elle nous présentait un combat entre Link et Ganondorf (dont les apparences étaient issues de The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time), et il faut dire que c'était la claque quand même. Le passage aux 32/64 bits vers les 128 bits a tout de même marqué un gap : nous avions une 3D plus propre, plus lisse, moins polygonale, avec davantage de détails, et d'une certaine manière, nous faisions aussi de premiers pas vers le photoréalisme, et nous commencions à voir de premiers rapprochements entre les jeux vidéo et le cinéma. A l'heure d'aujourd'hui, ça peut piquer un peu les yeux et ça a peut être pris un petit coup de vieux, mais c'était assez impressionnant de voir cela à cette époque. Cette même démonstration avait été faite quelques mois plus tard à l'occasion de l'E3 2001 et certaines rumeurs disaient qu'elle était jouable en behind closed doors. Cela n'a jamais été confirmé ou démenti par Nintendo.

A partir de cette vidéo, beaucoup de fantasmes ont commencé à naitre au sein des communautés de joueurs qui imaginaient déjà qu'une suite The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time était en chantier. D'ailleurs, Nintendo entretenait un certain mystère à ce sujet puisque la firme n'a jamais réellement communiquer sur ses intentions après avoir fait cette présentation. Quoi qu'il en soit, de nombreux joueurs pensaient que cette démonstration servirait de base au développement du prochain opus de la série sur console 128 bits jusqu'à ce que quelques temps plus tard, Shigeru Miyamoto présente les premières images de The Legend Of Zelda : The Wind Waker, qui avait un style graphique et character design complètement différent de ce qu'on avait pu voir au Nintendo Space World 2000.

https://i.imgur.com/41JkKby.png

Lorsqu'il a été présenté pour la première fois au Nintendo Space World en 2001, The Legend Of Zelda : The Wind Waker reçoit un accueil rimant avec la consternation en raison de son aspect visuel. Nintendo a opté pour un cell-shading au rendu cartoonesque, et ça ne plait pas. Après avoir sorti Ocarina Of Time et Majora's Mask, la série prenait le chemin d'une certaine maturité et beaucoup de joueurs ont cru à une farce de la part de Miyamoto jusqu'à la sortie du jeu en 2003 dans nos contrées.

Cependant, malgré le déferlement de critiques que le jeu a pu subir, The Legend Of Zelda : The Wind Waker est acclamé par la critique lors de sa sortie a tout de même fini par être apprivoisé. Et même si chacun a ses préférences, le jeu est quand même régulièrement cité chez les joueurs et est considéré aujourd'hui comme l'un des meilleurs opus de la franchise.

Il aura fallu attendre quelques années plus tard pour voir quelque chose de semblable à la démonstration du Nintendo Space World 2000 avec l'E3 2004Nintendo a présenté pour la première fois Zelda : Twilight Princess où nous avons pu revoir un Link adulte dans un style plus mature.

Articles précédents :

Souvenirs de joueurs #4 : "La différence" (DVD Promo Xbox 2002)
Souvenirs de joueurs #3 : Publicité Parappa The Rapper (1997)
Souvenirs de joueurs #2 : "La PlayStation est là, et pour longtemps" (VHS Promo 1995 & 1997)
Souvenirs de joueurs #1 : "Nintendo 64, vous n'en reviendrez pas" (VHS Promo 1997)