http://s.4pda.to/78TevOz2XKZDcWLh4o7gsULPTnFfR9aOYZJ6G.jpg

Круги на воде. В сети появились новые слухи про Valve и Half-Life: Alyx

by

Анонс новой игры во вселенной Half-Life состоялся совсем недавно, а новостей на тему всё больше и больше с каждым днём. Что выяснилось про VR-шутер Alyx сегодня? Если вкратце: много интересного с внутренней кухни Valve.

Вот уже много лет Тайлер МакВикер ведёт новостной канал Valve News Network. Периодически он «вбрасывает» своей аудитории различные слухи, но эти сведения часто оказываются весьма точными. На сей раз он поделился любопытной информацией о том, что творится за кадром шутера Half-Life: Alyx. И, по его словам, не так уж всё и радужно.

На первый взгляд, анонс оказался невероятно успешным — публика вновь заговорила о компании, а продажи Valve Index увеличились в разы. По словам Тайлера, Valve продала больше шлемов за эту неделю после выхода трейлера (который, к слову, делала сторонняя команда), чем за всё время с релиза Index. В некоторых регионах их даже полностью распродали.

Однако есть у успеха и обратная сторона. По словам МакВикера, компания не полагала, что на VR-гаджет будет такой спрос — и теперь немного паникует из-за того, что кроме Alyx и вороха бюджетных забав на нём особо нет (и не будет в ближайшее время) игр. Чтобы решить проблему, корпорация Ньюэлла прикидывает дальнейшие варианты действий. Среди них:

В случае с последним пунктом стоит учесть, что Alyx изначально затевалась как один такой «быстрый проект», однако его сборка заняла столько же времени, сколько создание Half-Life 2. Весьма необычные последствия для, казалось бы, успешного анонса. В итоге всё упирается в библиотеку игр для VR-шлемов. Сумеет ли Valve выкрутиться из этого положения?

http://s.4pda.to/78Tev8VpRoYkMZfyR2G0z28wNI8S9.jpg

Тем временем Фил Спенсер, глава Xbox, уже поиграл в новый боевик. Об этом он вскользь упомянул в небольшом обращении к публике после комментариев на тему виртуальной реальности. Напомним, недавно он заявил, что Microsoft не собирается внедрять поддержку технологии в Xbox Scarlett, потому что в ней никто не заинтересован. Публика раскритиковала его за высказывание, поэтому он решил объясниться через Twitter в ответ на претензии:

Справедливое замечание. Я уже говорил, меня восхищает, что наша индустрия была первопроходцем в развитии искусственного интеллекта, физики, 3D-рендеринга, трассировки лучей, виртуальной и дополненной реальности и так далее. Но нам [в Microsoft] сейчас стоит сосредоточиться на своих инновациях. Я пробовал разные прекрасные VR-игры, и мне даже довелось провести время за Half-Life: Alyx этим летом — потрясающая вещь. Но у нас другие планы на Scarlett.

Что любопытно, МакВикер утверждает, будто Alyx ещё нуждается в доработке. Поэтому Valve не может выделить больше людей на шлифовку инструментария Source 2. Остаётся гадать, играл ли Спенсер в полную версию — или только какое-то демо.