Апокриф: Tomb Raider. Возрождение и закат классической Лары Крофт

by
В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё.

В первой части материала я рассказал о достижениях оригинальной Tomb Raider, а во второй — о том, как Core Design и Eidos похоронили ёе под грудой ежегодных сиквелов с Angel of Darkness в качестве надгробия. Сейчас речь пойдёт о чудесном возрождении Лары Крофт, за которым, увы, последовало очередное падение.

Tomb Raider: Legend. Второе пришествие

После фиаско с Angel of Darkness Core Design потеряла права на франшизу, и Tomb Raider отдали в руки Crystal Dynamics, известной по серии Legacy of Kain. Студия хорошо понимала возложенную на неё огромную ответственность: команда впервые занималась интеллектуальной собственностью таких масштабов. Серия свернула не туда, и её нужно было вернуть на правильный курс. Для того разработчики и позвали в качестве консультанта человека, лучше всех знающего, какой должна быть мисс Крофт, — Тоби Гарда.

В седьмой части Лара — снова «легенда», и это слово вошло в само название. Она вновь играет со смертью и пускается в безумные авантюры. Она бесстрашна, милосердна, образованна, находчива и остроумна. Лара — снова супергероиня, и разработчики прямо показывают это в первые же минуты игры, начиная с самой заставки.